Blogg: Dystert eventyr i Russland (PC)
Unikt spilleksperiment
Pathologic er et av de mest interessante spillene jeg har opplevd.
- Side 1
- Side 2
Produktinformasjon:
-
Pathologic
- Utgivelsesdato: 26. mai 2006
- Utvikler: Ice-pick Lodge
- Utgiver: Buka Entertainment
- Plattform: PC
- Nettsted: Nettsted
- Sjanger: Eventyr
Les også
-
Les hele saken »
Nintendo stopper Holocaust-spill? (DS)
-
Les hele saken »
Blogg:
Zombier, kjærlighet og kunst (PC)
-
Les hele saken »
Feature:
Kulturarven er interaktiv
-
Les hele saken »
Demo:
Pathologic (PC)
-
Les hele saken »
Hvorfor sier Gamer.no at spill er kultur?
-
Grøsserspill fra Buka (PC)
Les hele saken »
Noe av det beste jeg vet med jobben som skribent for Gamer.no er at jeg en gang i blant kan fortelle folk om spennende spill de kanskje ikke har hørt om før, og kanskje overbevise dem om at de er verd å prøve. Dette er jeg selvsagt ikke alene om, og som spillinteressert elsker jeg å lese slike artikler som andre har skrevet. For en tid tilbake kom jeg over en serie svært interessante artikler om det relativt ukjente russiske spillet Pathologic, som kom ut i 2005 (advarsel: artiklene er fulle av historiemessige detaljer). Jeg hadde allerede kjøpt spillet, etter å tidligere ha lest flere spennende saker om det, men den første gangen jeg spilte tok det ikke lang tid før jeg gav opp.
Ny sjanse
Denne gangen bestemte jeg meg imidlertid for å gi spillet en skikkelig sjanse. Jeg installerte det på nytt, og spilte i noen timer. I utgangspunktet tenkte jeg at det kom til å bli med det, for jeg var egentlig ikke så veldig interessert i å fortsette. Men dagen etter hadde jeg ikke så mye bedre å gjøre, så jeg fortsatte å spille. Og vips: Jeg ble hektet.
Pathologic er et ekstremt interessant spill, og noe av det mest interessante er kanskje selve utgangspunktet for handlingen. Her spiller du en av tre ulike personer som kommer til en avsidesliggende by ett eller annet sted i det enorme russiske steppelandskapet. De tre personene har alle ulike mål, men det tar ikke lang tid før fokuset endrer seg – samtidig med at de dukker opp, bryter det nemlig ut en mystisk og grusom sykdom i byen. Målet blir dermed å bekjempe denne sykdommen, ved hjelp av alle mulige midler.
Fienden i Pathologic er med andre ord ikke noen hær eller monstre, men en usynlig morder som samvittighetsløst dreper alle den kommer over. Denne dødelige pesten ser imidlertid ut til å påvirke mer enn bare menneskene – infiserte hus får det som mest av alt ser ut som merkelige utslett, og det ser nesten ut som det er selve byen som er under angrep av det mystiske viruset, ikke bare de uheldige menneskene som bor i den.
Åpen verden
Pathologic er et slags åpen-verden-spill. Hele byen er åpen for utforskning, og du kan generelt dra dit du vil og snakke med hvem du vil. Gameplayet fokuserer i stor grad på etterforskning (nesten som i et eventyrspill), men spillet har også action. I starten er byen rimelig trygg, men den blir farligere og farligere etter som epidemien fører til at samfunnet faller sammen og styresmaktene bruker harde virkemidler i et forsøk på å beholde kontrollen over situasjonen.
I motsetning til mange andre spill av denne typen, innfører Pathologic en stor begrensning som hele tiden henger over deg: Tid. Døgnet har bare 24 timer (hver time varer i cirka fem minutter i vår tid), og for hver dag som går forverres situasjonen i byen. Klokken stopper ikke for å vente på at du skal oppnå det du skal, og hvis du ikke rekker å gjøre alle dagens oppgaver før midnatt, mister du sjansen til å gjøre dem.
Etterforskningen din er i seg selv svært tidkrevende, men den er ikke den eneste grunnen til at du raskt føler tidspresset på kroppen. Du må nemlig sikre at figuren din får i seg nok mat, og at han eller hun får nok hvile. Samtidig må du bruke ulike midler for å holde sykdommen, som du blir infisert av tidlig i spillet, i sjakk. De fleste legemidlene som faktisk fungerer mot sykdommen har dessuten helsemessige bieffekter, så tro ikke at du kan proppe i deg piller for å overleve. Etter som kroppen skades, både i kamp og av sykdommen, må du dessuten bruke smertestillende medikamenter, som har den bieffekten at de gjør deg svært trett. Dette er selvsagt en ulempe når du ønsker bruke tiden på å bekjempe sykdommen fremfor å ligge i sengen.
Hold deg i live!
Disse overlevelseselementene blir raskt svært sentrale i gameplayet. Mat koster vanvittig mye penger (etter som byen er i panikkmodus), og det samme gjør alt av medikamenter. Det å rett og slett holde figuren din i live blir dermed en stor og temmelig tidkrevende utfordring, som du på en eller annen måte må klare å kombinere med jakten på en vaksine eller kur mot sykdommen. Resultatet blir et spill der du hele tiden ser på klokken, og hvor du virkelig føler lettelsen i det du kan gå til sengs på kvelden, vel vitende om at du har oppnådd dagens mål. Det å endelig få lov til å hvile har aldri vært så godt som det er i Pathologic.
Dette påvirker spillet på flere måter. Først og fremst gjør det Pathologic til et spill hvor hvert eneste trekk du foretar deg må være gjennomtenkt. Du kan ikke surre rundt uten å ha et mål med det du gjør, for da kaster du bort tid du kommer til å savne sårt når klokka nærmer seg tolv om kvelden og figuren din er i ferd med å falle sammen av utmattelse. Og du kan heller ikke bestemme deg for å kun fokusere på å samle mat, ammunisjon og andre livsnødvendige ressurser, for da stopper etterforskningen, og det har du heller ikke råd til. Men informasjonen du finner hjelper ingen om du sulter i hjel eller blir overmannet av sykdommen.
I tillegg blir som sagt byen farligere og farligere etter hvert som tiden går, og du trues snart på livet av banditter og det som verre er. Ammunisjon er svært begrenset, men hvis du plukker med deg tilsynelatende unyttig dill og dall som du finner underveis kan du bytte til deg kuler fra byens småbarn (byen har et nesten absurd økonomisk system, hvor barna spiller en sentral rolle). Du må også hele tiden holde våpnene dine i topp stand, for hvis ikke blir de raskt unøyaktige og gjør mindre skade.
Utfordringer i kø
Du kjemper altså to kamper i Pathologic, og begge er tidkrevende og utfordrende. På den ene siden har du kampen for å overleve, og på den andre siden har du kampen for å redde byen – og du er avhengig av å vinne begge. Dette gjør Pathologic til et ekstremt utfordrende spill, som hiver deg ut på dypt vann allerede fra starten av, og som aldri gir deg hjelp når du trenger det. Her må du klare deg selv.
Det største problemet du møter på har med transport å gjøre. Pathologic foregår sannsynligvis tidlig på nittenhundretallet, så her er det ingen biler. Det er heller ingen hester eller andre former for rask transport, så om du skal til den andre enden av byen må du ta beina fatt. Og det tar tid. Det hjelper selvsagt ikke at de fleste oppdragene sender deg på kryss og tvers av byen, og at forsøk på å finne snarveier gjennom bakhager og lignende vanligvis kun resulterer i at du surrer deg fast i lukkede områder og på den måten taper enda mer tid.
Disse tingene gjør det egentlig litt vanskelig å anbefale Pathologic. Vanskelighetsgraden vil kaste mange spillere av lasset relativt tidlig, og etter hvert begynner det å føles som at den eneste belønningen du får for alt slitet, er mer slit. Etter at det har gått en uke i spillet, vil du sannsynligvis føle at det hele er temmelig håpløst og at den beste løsningen kanskje er å sette seg ned i et hjørne og dø sammen med resten av byen.
Diskuter denne artikkelen i forumet eller i vår IRC-kanal!
Leserne mener
26 kommentarer, viser 1–20
-
Virket interessant, men er redd jeg kommer til å synes det blir altfor mye "jobb".
Hva er systemkravene til spillet? -
Veldig god artikkel du har skrevet der, Joachim. Måten du skreiv på gav meg utruleg lyst til å prøve spelet, men på ei anna side virker det som om det er eit spel eg aldri hadde orka å spele igjennom. Kanskje eg kan prøve demoen og sjå om eg liker det.
Eg fann systemkrav på wikipedia, KnewtFan:QUOTE(Wikipedia)Pentium III/Athlon 800 MHz, 384 MB RAM, 3D-accelerator with 32 MB memory, 1.8 GB HDD
Ein ting eg stussa litt på var dette:
"Pathologic foregår sannsynligvis rundt århundreskiftet, så her er det ingen biler.".
Du tenker vel på hundreårsskiftet mellom 1800 og 1900, men det forrige hundreårsskiftet var jo mellom 1900 og 2000. Kanskje ikkje så viktig, men eg ville nemne det.
-
Høres veldig spennende ut, kanskje jeg skal gi det et forsøk i sommerferien. Håper bare det har kommet bedre oversettelser til den tid. -
-
Har dette spillet selv, men har dessverre ikke spilt det så mye. Men det lille jeg spilte satte et godt inntrykk og atmosfæren var upåklagelig. Jeg hadde lovt meg selv og gi spillet en ny sjanse, og denne bloggen stadfestet at det er på tide at jeg gjør akkurat det.
Edit : Fant en butikk på nett som hadde det inn, men var litt stiv pris. Du finner det også ny og brukt på amazon.co.uk. -
Virket helt spennende helt jeg leste tid. Interessant at de laget spillet, men tror ikke det er noe for meg. -
Fader...akkuratt når jeg har løsreve meg fra ene avhengighetsskapende spillet så kommer det enda ett!
Skal vel få prøvd det snart så jeg får funnet ut om det er no schöy!
-
Edit : Fant en butikk på nett som hadde det inn, men var litt stiv pris. Du finner det også ny og brukt på amazon.co.uk.
ååh fy fan 22 pund uten frakt?! Tror jeg venter til noen norske butikker muligens får det inn
-
Edit : Fant en butikk på nett som hadde det inn, men var litt stiv pris. Du finner det også ny og brukt på amazon.co.uk.
ååh fy fan 22 pund uten frakt?! Tror jeg venter til noen norske butikker muligens får det inn
Dette er ikke et nytt spill, det ble sluppet i 2005, så tviler sterkt på at det plutselig dukker opp i norske butikker nå.
Så og si alle nettbutikker jeg sjekket som hadde det listet var tom for det, så det beste alternativet hvis du vil ha spillet fysisk er nok amazon.co.uk. -
Hadde spillet blitt sluppet ut på en konsoll ville jeg kjøpt det, men tviler på noen av datamaskinene klarer dette. -
Rekluse: hvis du ser litt høyere opp så står systemkravene. Vil tro de fleste kan kjøre dette i dag.
Høres interessant ut men ikke helt sikker på om det er noe for meg. Får ta å teste demoen først. -
Hvordan bruker man våpen, og hvordan gir jeg ting til en NPC? -
Du velger et våpen ved å trykke i, velge våpenkategorien og velge et våpen der.
Skal du byttehandle med NPC-er må du sørge for at verdien av det du gir og det du får er helt lik, og så trykke på bekreft-knappen.
Ang "århundreskiftet" - har rettet det nå. Kanskje et tegn på at jeg begynner å bli gammel.
-
-
BOOOORING, spilte ca 1 time og ble lei som faen.
Alt formye gåing fram og tilbake, å alt forlite DREPING.
Endt med at jeg stak kniven i alt som rørte på seg bar for å ha noe og gjøre... -
BOOOORING, spilte ca 1 time og ble lei som faen.
Alt formye gåing fram og tilbake, å alt forlite DREPING.
Endt med at jeg stak kniven i alt som rørte på seg bar for å ha noe og gjøre...
Dette er tydeligvis ikke spillet for deg, gå tilbake til hjernedøde shooters du.
-
Dette hørtes interessant ut, må laste ned demoen og teste det ut når jeg kommer på min egen PC. -
Hvor får jeg tak i mat
Spiller med Haruspicus og ingen i butikkene vil handle med meg, har vært å kjøpt forskjellige ting hos ungene, men de selger aldri mat til meg -
Figuren din er ekstremt upopulær (så ingen vil handle med ham) fordi han urettmessig er mistenkt for ugjerninger. Løsningen på http://www.pathologic-game.com/path_walkthrough_eng.pdf forklarer hvordan du skal gå fram for å rette på dette. -
Joachim, har du sett den amerikanske filmen Testament fra starten av åttitallet? Jeg kom til å tenke på den filmen da jeg leste omtalen din av dette spillet. Den skildrer livet i en liten by i etterkant av en atomkrig. Det er en dyster film om hvordan helsetilstanden til innbyggerne og forholdene dem i mellom stadig blir forverret, isolert fra omverden som de er. Likevel er det en film som er verdt å se. Det er nok mer action i spillet enn i denne filmen, men det virker som de har mye til felles likevel.
